近期,B站自主研发并发行的休闲治愈类捉宠手游《闪耀吧!噜咪》,在9月17日上线全球多个市场。
具体来看,这款产品在营销层面采取了哪些独特策略?B站又为何选择推出这款游戏?DataEye研究院对此进行了梳理。
数据表现
根据点点数据显示,《闪耀吧!噜咪》于9月17日覆盖全球167个市场。截至10月26日,该游戏在港澳台地区的iOS游戏畅销榜上位列TOP37以内,表现靠前的市场主要集中在东南亚、港澳台等地。
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从数据维度来看,截至10月23日,包括中国市场在内,该游戏在全球多个市场的双平台总收入约为5906万元(已扣除平台分成),下载量则达到约130万人次。
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在玩法设计上,这款产品走的是轻量化捉宠融合路线,以竖屏单手操作为基础,降低了用户的上手门槛。其核心玩法由四个模块组成:在野外探索并抓捕噜咪、3V3轻策略回合对战、萌宠养成进化,以及家园经营。
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与传统的强抽卡驱动型捉宠产品不同,《闪耀吧!噜咪》将野外捕捉作为获取核心宠物的主要途径。家园模块则配套提供离线收益、装扮和好友串门互动,承接对战之外的休闲需求,形成了“对战+经营”的体验互补。
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另一个值得关注的亮点是其治愈系画风。通过避开红海市场的竞争,它吸引了偏爱治愈美术风格、偏好轻度体验的年轻休闲玩家。
总体来看,《闪耀吧!噜咪》能够立足市场,关键在于它锚定“萌宠收集”作为核心记忆点,将对战和家园视为配套体验,主次分明。这套组合设计既满足了收集类玩家解锁图鉴的成就感,又用轻策略对战维持了核心玩法的粘性,再通过治愈向的家园内容缓解对战压力,形成了一套低门槛、多触点的融合玩法闭环,这也是它在同类捉宠产品中实现差异化的关键。
从长远来看,对B站而言,如果《闪耀吧!噜咪》能持续保持收入韧性,这将为其后续的自研出海提供一套可复用的融合产品运营范式。
买量及创意观察
(1)买量情况
DataEye-ADX投放数据显示,《闪耀吧!噜咪》的投放素材量较为突出,单日最高投放量可超过三千组素材,后续投放量也保持在四位数的水平。
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(2)素材拆解
以《闪耀吧!噜咪》近30天的热门投放素材为例,其核心创意主要分为以下几类:
第一类:重点推送游戏画面。 素材主体直接截取游戏原生对局录屏,直观展示宠物对抗元素以及属性克制反转对局的高光片段。这部分素材直接对标知名游戏产品,给玩家带来熟悉的即视感。
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第二类:经典IP回忆相关内容。 素材通过展示宠物“旋转+超进化”的形式,让玩家感受到熟悉的动漫元素。同时,游戏本身具备“宠物进化”玩法,这也不会让玩家产生违和感。
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第三类:卡牌+上线赠送100抽。 这类素材聚焦游戏卡牌相关内容,并在文案中突出“上线免费领100金蛋(等同于100抽)”,以此吸引更多玩家的关注。
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第四类:明星+KOL传播素材。 这类素材聚焦明星和KOL内容,借助本地垂类游戏博主以及明星歌手的背书,提升游戏传播度,适配港澳台、东南亚的社媒内容生态,打通买量广告与原生内容传播的链路。
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整体来看,该产品在素材投放量上较为突出,同时素材矩阵分层清晰,覆盖了策略玩家、萌系收集用户、社媒内容用户等多类人群,这表明B站为该产品倾斜了较多的流量和发行资源。
但需要注意的是,《闪耀吧!噜咪》在YouTube上发布了26个传播视频,但关注人数仅有89人,且其播放量并不突出。可以说,该产品在海外的知名度仍有提升空间。
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《闪耀吧!噜咪》再次印证了海外游戏赛道的一条核心规律:融合赛道的机会不在于堆砌更多玩法,而在于取舍,要在高辨识度题材、低门槛体验、可感知的公平性之间找到平衡点。同时,区域化内容运营、IP联动、社媒原生内容投放,是稳住长线收入的重要抓手。
游戏业务亟需第二增长曲线
8月27日,B站发布了2026年第二季度及上半年财报。Q2总营收为79.40亿元,同比增长8%;毛利润为29.55亿元,同比增长10%,毛利率为37.2%,连续第16个季度实现毛利率提升;经调整净利润为7.04亿元,同比增长25%,经调整净利率为8.9%;净利润为3.39亿元,同比增长55%。
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从收入结构来看,广告收入为31.31亿元(占39%,同比+28%),增值服务收入为29.67亿元(占37%,同比+5%),移动游戏收入为13.92亿元(占18%,同比-14%),IP衍生品及其他收入为4.50亿元(占6%,同比+2%)。广告已超越增值服务,成为B站第一大收入来源。
游戏业务收入同比下滑,意味着B站必须在该业务层面加大发力。而这方面,要么是研发或代理新品,要么是将老产品推向更多市场。
关键在于,B站国际版APP已正式在全球多个市场上线,海外用户对此也抱有更多期待。这或许将成为其在海外市场突围的关键节点。
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当然,DataEye研究院也观察到,B站并非一味押注海外市场。例如,《闪耀吧!噜咪》也登陆了微信小游戏平台,曾一度进入微信小游戏畅销榜TOP18,但目前已经跌出榜单。
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再回顾一下捉宠这一细分赛道,“帕鲁Like”这个概念从出现至今已接近两年半时间。国内厂商对此方向的思考与落地也在不断更迭。
早在B站之前,腾讯、莉莉丝就已经有所布局。此外,还有米哈游旗下带有“崩坏”IP加持的《崩坏:因缘精灵》,以及采用即时制战斗、让玩家通过“联结”系统与宠物共享视角的《伊莫》等产品。
但用户游戏时长是固定的。当前“捉宠大乱斗”的局面,要么是一家独大,要么是各家分散吸引用户,最终处于不上不下的状态。至于最终结果如何,DataEye研究院将持续关注。
本文来自微信公众号“DataEye”(ID:DataEye),作者:Yj,36氪经授权发布。